零基础也能学原画?初学者到底该怎么开始?一文讲清原画入门全过程! 2025-06-23 16:01 发布于:上海市 随着游戏、动漫、影视、虚拟偶像等行业的爆发,越来越多的人开始关注“原画设计”这个职业。尤其是在B站、小红书上看到许多UP主发布的炫酷角色立绘、场景设计、二次元风格作品之后,很多人都开始问: “零基础能学原画吗?”“画画一定要从素描、水粉开始打基础?”“原画是不是已经饱和了?”“怎么从零学起?自学靠谱吗?”如果你也有这些疑问,那这篇文章一定可以帮到你。本文将从什么是原画、如何入门、学什么、怎么学、有没有前景这几个角度,用最通俗的方式讲透原画学习的核心问题。 一、原画到底是干什么的?和插画、漫画有什么区别? 原画的全称是“原始画面设计”,通常用于游戏、动画、影视制作前期,用来设定角色、场景、道具的造型与风格。 对比插画原画漫画目的视觉传达为主设计、设定、传达创意连续讲故事应用商业广告、电商、出版游戏/动画/电影前期开发连载、出版重点画面美感造型设计、结构合理性分镜与剧情节奏 一句话理解:原画就是做“设定”的人,游戏或动画里的角色长什么样,场景是怎样的世界观,都由原画师来“创造”。 二、零基础真的可以学原画吗?是不是非得有美术功底? 绝大多数原画师其实都是从“零”开始的。你可能不会画透视,不会人体结构,不会PS,但只要你喜欢画画、喜欢设计角色、喜欢二次元/游戏风格,是完全可以学会的。 不过要注意: 原画学习并不轻松,你要面对长期练习、基础打磨; 你需要接受系统性训练,而不是“凭感觉画”; 原画比插画更注重结构和设计能力,不能只靠审美。 也就是说:你能学,但必须认真学。 三、原画学习具体要学什么? 想成为一名合格的原画师,需要掌握以下技能: 基础阶段 线稿、素描、透视、人体结构、色彩 中级阶段 写实临摹、厚涂技法、风格练习 进阶阶段 角色设计(服装、配件、武器)场景设计(建筑、氛围、构图)道具设定 软件技能 Photoshop、Clip Studio Paint、SAI、Procreate 等 特别提示:原画学习不是只靠“画得好看”,你要能根据“设定文案”完成风格统一的商业图。 四、自学可以吗?还是要报班? ✅ 自学的优点: 成本低,只需买设备和教程; 灵活,时间自由安排; 适合有美术基础、有耐心、有方向感的人。 ❌ 自学的难点: 不知道从哪学起,盲目练; 没人指导,很难突破瓶颈; 审美提升慢,不知道自己哪里错; 缺乏行业信息,不知道该做什么风格的作品集; 最后做出来的作品“自己觉得还行”,但用人单位不认可。 📌 很多自学党花了2-3年才摸清方向,而系统学1年,或许已经能找工作了。五、报班学习原画靠谱吗?有没有就业前景? 📈 原画行业现状: 游戏公司、动画公司、美术外包公司对原画岗位仍有稳定需求; 风格多样:写实、二次元、厚涂、欧美、Q版均有需求; 尤其是移动游戏市场爆发后,二次元立绘、卡牌原画需求量大。 💰 薪资参考(北上广深): 级别月薪范围初级原画师6K - 10K中级原画师10K - 15K高级原画师15K - 25K原画主美25K - 40K+ 🧭 推荐人群: 高中/大专毕业,热爱画画、想进游戏行业 美术生,希望提升就业技能 转行者,想从零开始进入设计/游戏公司 六、原画学习建议路线(适合初学者) 这是一条常见的“0到1”原画学习路径,适合所有入门者参考:打基础:临摹石膏体、静物、人体结构(1-2个月) 掌握线稿+上色:PS软件熟练,线稿绘制稳定(1个月) 技法练习:厚涂、平涂、二次元风格任选练习(2-3个月) 角色设定:绘制服饰、表情、动作、武器(2个月) 场景设定:建筑、氛围、远近透视(1个月) 作品集制作:完成至少5张成图,风格统一,符合岗位需求(1-2个月) 推荐课程:第九联盟·原画就业系统班 🎯 适合人群:零基础小白 / 美术专业学生 / 想做角色设计或场景原画 📘 课程亮点: 角色+场景+道具全流程教学 二次元、写实、厚涂多风格覆盖 课程内含项目实战与商业插画接单模拟 一对一辅导+简历包装+就业推荐服务 授课模式:直播+录播+作业点评,辅导时间灵活 原画不是“遥不可及的艺术”,而是一门可以通过系统训练掌握的实用技能。无论你现在是学生、上班族,还是正在迷茫期,只要你对画画感兴趣、有毅力坚持,原画都可能是你开启职业转变的关键一步。 学习原画,从一支笔开始,也许你未来就能站在游戏世界的创作者名单上。 如果你已经心动,不妨考虑加入专业课程,开始你的原画师之路吧! 如需制作该文的小红书图文版、知乎答主风格版或封面图设计,也欢迎告诉我,返回搜狐,查看更多 (责任编辑:) |